Hoppa till huvudinnehåll
Programmering 1

Sök i kursmaterialet

Börja skriva för att söka…

Användaren & samhället
Databevarande
  1. Filen som minns
  2. Inventoryt får minne
Datasäkerhet & etik
  1. Etik & brute force
  2. Personuppgifter & integritet
Grafiska gränssnitt
  1. Fönsterhanteraren
  2. Knappar & räknaren
  3. Låsskärmen
Systemleverans
  1. Slutprojekt: design
  2. Slutprojekt: bygge
  3. Slutprojekt: leverans
>
  1. Användaren & samhället
  2. Grafiska gränssnitt

Grafiska gränssnitt

Skapa fönster och knappar.

0% klart · 8 frågor

Starta

Hittills har alla dina program levt i terminalen, en rad text i taget. Här får de ett ansikte: ett fönster med knappar och fält som någon kan använda utan att veta vad en terminal är.

  1. 1
    Fönsterhanteraren Dina program har hittills körts uppifrån och ned. Nu bygger du ett som väntar på användaren i stället, ett grafiskt fönster med tkinter. 2 frågor
  2. 2
    Knappar & räknaren Varför visar klickräknaren alltid 1? Svaret är scope, och lösningen är mönstret varje GUI-projekt vilar på: tillstånd som lever kvar mellan klicken. 3 frågor
  3. 3
    Låsskärmen Nästan varje app börjar med samma sak: en ruta som vill ha ett lösenord. Du bygger den, och tittar sedan ärligt på hur mycket den egentligen skyddar. 3 frågor
Programmering 1 Lär dig programmera i Python, från första variabeln till en färdig applikation.
Om Resurser Register Kontakt

© 2026 Jens Andreasson Utbildningsmaterial. Vi lämnar inga garantier för innehållet. Så hanterar vi dina uppgifter