Hoppa till huvudinnehåll
Programmering 1

Sök i kursmaterialet

Börja skriva för att söka…

Verkstaden & minnet
Den digitala miljön
  1. Noll eller ett
  2. Molnet & portföljen
Arbetsminnet & indata
  1. Lådor i RAM & datatyper
  2. Dialogen & konvertering
  3. Slump & moduler
Verktyg & logik
  1. Spåraren
  2. Debuggern
Milstolpe: Textäventyret
  1. Vägskälet
  2. Textäventyret
>
  1. Verkstaden & minnet
  2. Arbetsminnet & indata

Arbetsminnet & indata

Hur data lagras och kommunicerar med användaren.

0% klart · 9 frågor

Starta

Nu flyttar vi in i datorns arbetsminne. Du får se var dina variabler faktiskt bor, varför 25 och "25" är två helt olika saker, hur ditt program börjar prata med sin användare och varifrån datorn egentligen får sin slump.

  1. 1
    Lådor i RAM & datatyper Vad händer i datorn när du skapar en variabel? Vi öppnar lådan i RAM där den bor och ser vad som skiljer ett tal från en text som ser ut som ett tal. 4 frågor
  2. 2
    Dialogen & konvertering Vi vill att datorn ska prata med användaren via input(). Men varför tror datorn att åldersinmatningen "18" + "5" blir "185" i stället för 23? 3 frågor
  3. 3
    Slump & moduler Python levereras med färdiga verktygslådor. Med import random kan din kod fatta oförutsägbara beslut. 2 frågor
Programmering 1 Lär dig programmera i Python, från första variabeln till en färdig applikation.
Om Resurser Register Kontakt

© 2026 Jens Andreasson Utbildningsmaterial. Vi lämnar inga garantier för innehållet. Så hanterar vi dina uppgifter